Faktor Handicapping Pacuan Kuda untuk Turf atau Dirt Races Tidak Selalu Sama

Ketika kita melumpuhkan ras kuda, kita menggunakan faktor atau atribut untuk mengevaluasi kuda dan memperkirakan setiap peluang pelari untuk menang. Balapan berjalan di tanah sering membentuk berbeda dari ras yang dijalankan di rumput. Tempat pertama untuk mulai memperkirakan nilai setiap faktor handicapping adalah untuk mempelajari lintasan lokal Anda atau tempat-tempat yang Anda mainkan. Sebagai contoh, lapangan rumput dalam di Belmont memainkan berbeda dari Turf Course Widener.

Bermain kuda dengan kecepatan awal di lapangan rumput di Belmont masuk akal karena pelari depan berjalan dengan baik. Karena itu, kecepatan adalah salah satu dari dua faktor utama dalam dinamika balapan. Berbicara tentang dinamika balap, dinamika balapan adalah apa yang sebenarnya terjadi ketika kuda sedang bergerak dan balapan sedang dijalankan. Pace adalah cara memperkirakan posisi dan energi selama kontes.

Kecepatan sangat penting di semua ras, tetapi kuda-kuda yang dapat mengatur fraksi awal yang baik dan memiliki sedikit di dalam tangki untuk menyelesaikan perlombaan mungkin kandidat untuk menang di trek seperti lapangan rumput dalam dan sebagian besar jejak tanah. Di lapangan lain, skenario kecepatan, meskipun penting, seringkali jauh berbeda. Fraksi-fraksi awal yang lambat dan kecepatan yang santai menyebabkan muatan marah di akhir lomba. Di kelas ras dan kecepatan lebih penting.

Kuda kelas menang di rumput ketika tampaknya mereka tertandingi oleh bola kecepatan. Kecepatan awal yang murah mencuri lebih banyak ras di tanah daripada di rumput di mana lebih berat akan menyebabkan kelelahan di akhir balapan. Beberapa joki memang mencoba untuk mencuri rute turf dengan terlalu jauh di depan mereka tidak dapat ditangkap, tetapi strategi balap itu jarang berhasil. Sekali lagi, jika Anda tahu bagaimana lapangan rumput Anda bermain, Anda akan memiliki peluang lebih besar untuk menemukan kuda-kuda yang sesuai dengan model ras.

Sudut lain yang kadang-kadang diabaikan adalah memiliki daftar pejantan yang menghasilkan pemenang di trek tertentu. Progeni dari beberapa pejantan tampaknya melakukan dengan baik pada kursus tertentu dan mengetahui kuda mana yang harus mendapatkan pertimbangan khusus karena tuan mereka sangat membantu. Ketika handicapping kotoran ras yang mungkin masih terjadi.

Dirt ras dan kecepatan berjalan dengan baik. Menggunakan angka-angka kecepatan saja tidak akan membuat Anda tetap di hitam sebagai handicapper, tetapi mereka memang penting. Menggabungkan kecepatan dan kecepatan adalah cara terbaik untuk mengatasi tantangan menguasai dinamika ras di atas tanah. Kelas masih penting, tetapi jika saya hanya bisa menggunakan dua dari tiga faktor, kelas, kecepatan, dan kecepatan ketika berhadapan dengan kotoran, saya akan memilih kecepatan dan kecepatan.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *